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SAW - LE JEU VIDéO
Saw - The Video Game - Japon / Etats-Unis - 2009
Image plateforme « Playstation 3 »Image plateforme « Xbox 360 »Image plateforme « PC »
Image de « Saw - Le Jeu Vidéo »
Genre : Survival-Horror
Développeur : Konami
Durée : moyenne
Langue : Français
Distributeur : Konami
Date de sortie : 20 novembre 2009
Jeu : note
Technique : note
Jaquette de « Saw - Le Jeu Vidéo »
portoflio
LE PITCH
Déjouez les pièges sanglants de Jigsaw dans un Survival Horror inspiré de la saga cinématographique à succès.
La mort en direct
Avec le premier Saw, James Wan et Leigh Whannell ont objectivement secoué le petit monde du cinéma d'horreur. Intelligent, le duo s'évertuait à immerger le spectateur dans l'action plutôt que de le placer en simple voyeur, et signait au passage l'un des twists les plus jouissifs du genre. Tout le contraire, en somme, des cinq séquelles cinématographiques produites à ce jour par Twisted Pictures...

Prônant un Torture Porn décérébré et jouant, sans le moindre contrepoint thématique, sur le voyeurisme du public actuel, Saw 2 à 6 ont littéralement raclé les abymes du genre, qualitativement parlant, prenant l'excuse d'un gore décomplexé pour économiser à tous les stades de la production. Décors se limitant à un sous-sol, un bureau, une chaise et un tableau de liège, acteurs aussi mauvais que dans un soap, scénarii abscons et en roue libre, personnages inintéressants au possible... Le tout passé dans le shaker d'une mise en scène aux accents outrageusement clippesques, confondant clairement vitesse et précipitation, terreur et hystérie. C'est dire si l'on se méfiait de cette adaptation en jeu vidéo chapeautée par Konami. Et c'était peut-être un tort. Première bonne surprise : le soft nous ramène au tout premier opus, en mettant en scène les personnages d'Amanda Young (seule survivante de Jigsaw) et David Tapp (interprété par Danny Glover à l'écran). Outre l'occasion de jouer un personnage noir (chose rarissime), ce choix permet de faire fi, avec un peu d'imagination, des innommables séquelles, tout en redéplaçant enfin l'argument horrifique d'un voyeurisme primaire vers un authentique sentiment de trouille.

De l'autre côté du miroir


Car de par son statut d'œuvre interactive, Saw Le Jeu Vidéo se débarrasse totalement de la passivité induite par les suites de Darren Lynn Bouseman et consorts. Evoluant en plan-séquence dans un environnement précisément défini en termes d'espace (les films, eux, étaient totalement illisibles), le joueur a le temps de faire monter la pression, et la moindre intervention de Jigsaw devient dès lors un moment redoutable. Redoutable aussi, la pression que les développeurs infligent au joueur lors des différents puzzles meurtriers, celui-ci devant souvent composer avec un chronomètre ou des pièges annexes afin de réussir à sauver sa peau. Et c'est là la différence principale entre le jeu et les films : il s'agit ici d'EVITER les séquences d'éviscération plutôt que de les CONTEMPLER, chaque mort violente donnant lieu à un bel écran de Game Over. Bien sûr, on peut s'amuser à expérimenter chaque mort ou se pâmer devant quelques cinématiques corsées. La dose de violence est aussi rehaussée par des combats volontairement maladroits (les personnages ne sont pas des boxeurs), contre d'autres victimes que Jigsaw a envoyés au champ de bataille contre la promesse d'une absolution. Mais même ces séquences partent d'un geste désespéré, le héros comme son adversaire agissant comme un pantin, manipulé dans l'ombre par le maître des lieux. Très varié dans son gameplay (recherche d'objets façon jeu d'aventure, crochetage de portes, puzzles en tous genres, affrontements armés, etc.), ce Saw  vidéoludique remplit largement son contrat de Survival Horror. Si seulement on pouvait en dire autant des films...
Alexandre Poncet

 

 

 

 

 

Utilisant l'inoxydable Unreal Engine 3, Saw affiche un asile désaffecté ultra détaillé, un beau paradoxe quand on sait que les décors délabrés des films tenaient surtout à des restrictions budgétaires. Quoiqu'il en soit, les graphismes se montrent tout à fait convaincants, jusqu'aux modélisations des personnages et à l'animation générale. Les effets de lumière sont réalistes et les quelques sursauts gore douloureux bien comme il faut. Choix étonnant, la bande originale laisse très largement de côté la bande originale rebattue de Charlie Clouser, préférant tabler sur des ambiances plus intimes et immersives. Les voix, en anglais, sont bien interprétées et seules quelques cassures de framerate lors des cinématiques viennent ternir un tableau tout à fait convenable.

 
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Il est super ce Mario !

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Rock Band Vs Guitar Hero

La guerre continue : tandis qu'Activision annonce un GH5 sur consoles de salon, avec une playlist de 85 morceaux et de nouveaux modes multis, EA prépare la sortie de RB Unplugged sur PSP, fort d'une cinquantaine de titres et d'un gameplay adapté à la nomade de Sony.

Affiche de la critique « Marvel Vs Capcom 2 ! »

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Affiche de la critique « L'Assassin est de retour »

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